麻將一炮三響:歐博娛樂城活動 Luck娛樂城百家樂

2020年02月08日 14:04
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     比如意甲聯賽中尤文圖斯主場與AC米蘭的比賽,博彩公司通過分析得出尤文圖斯勝出的概率為40%左右,那麼就用這個公式來計算如下:

    

     說來說去,保持清醒頭腦和適度自信是最關鍵的。舉兩個例子。 去年皇馬主場對社會。當時皇馬連續輸盤,而社會一路狂贏。開始我和許多人一樣都簡單地人為皇馬該反彈了,社會該歇歇了。但是一看盤口,皇馬讓社會一球/球半低水。莊家似乎也覺得皇馬必勝無疑。心理感覺和莊家對位,於是決定1A皇馬,按照我的習慣,1A必須研究雙方資料,研究的過程中發現:當時社會的後衛正在高峰期,而皇馬的勞爾、耶羅卻在低峰期,更有傳言羅那爾多不能上場。這一切,資料更全、專家雲集的博彩公司不會不知道,他們為什麼開出皇馬讓一球/球半這樣的盤口呢?毫無疑問,他們在暗示波友,皇馬勝算高,且安全,大不了輸一半。最可惡的還有他們在誘惑你快下注,因為一球/球半低水很快就會變成球半。看來他們實際並不看好皇馬!至此決定毫不猶豫投機10A社會。感謝運氣,如果有在那場吃虧的波友,一定還記得當時的比分——0比0。 而前面說的拉素的例子,又恰恰是沒有自信的表現,但是對於這場球,僅僅是吸取教訓,沒有覺得遺憾,您想,要是都那麼容易把莊家看透,球還有得賭嗎?准沒得賭,因為莊家們都去要飯了,沒人給你開盤了。

     5、百家樂也可以算牌

     一、烏龍、無賴:後三張牌加起來的點數不是0,則稱之,若莊家與閒家皆為無賴,則比較五張牌中最大牌的牌點,如牌點一樣就比花色。

     技巧1 歐洲賠率解讀

    

     1)正確的盤口分析必須以對歐洲賠率的深刻理解與豐富的實戰經驗為前提;

     第三個層次為1A-3A,這樣的投注,一個月出現兩次到三次為上限。無論輸贏絕對不強求!!!這樣的投注需要所有交叉點完全匯攏的情況下才下注。這裡的交叉點指強弱分明、強隊狀態大好、強隊無需分心、強隊必須拿分(或強隊放棄,但讓球奇高)、讓球合理、往績對比鮮明。上賽季這個層次的投注9場,6勝兩走(含A米客場戰科莫)1負。

    

    

    

     主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

    

    

    

    

    

    

     事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

     妞妞密技:

     相傳妞妞來自中國福建,農民收割後閒來無事,便找些賭博遊戲消遣,台商也愛玩,後來傳到台灣、越南等地,玩法簡單又十分刺激,輸贏很大,押注一千元、上限兩千元,一小時就可以有四萬塊的輸贏,算是華人普遍都愛玩的博奕遊戲,參與遊戲的玩家都可流輪做莊,其餘是閒家,簡單來說,妞妞就是莊家各別跟閒家比大小,誰的牌點數大,就是贏家。

    

    

    

     4)在缺乏背景因素造勢的前提下,莊家是不會直開荀盤的,即使有外因的襯托,莊家也絕少冒險地直開荀盤。大凡所謂的荀盤都是在變盤過程中形成;

     百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

    

     其實,莊家在此存在著極大的風險。賠率L是莊家定的,但公式中另一個重要元素P,即事件發生的概率,是不能主觀臆定的,對於拋硬幣遊戲來說,這個P是很容易從經驗確定,但擴展到其他更複雜的事件,如果對於P的計算出現偏差,莊家就要冒 P*L>100% 賠本的風險!

    

    

     例如歐盤是主勝賠率2.30 則換算成亞洲盤應為主隊平手8水或平半105水, 如此類推

    

     首先我們要弄清楚一些概念,大家平日下注讓球盤,對手並不是莊家,莊家收入主要來自抽傭(抽勝者一方,倍率0.9即等於抽傭10%),其次來自波膽,首名入球者等投注項目,這些項目與讓球盤不同之處在於讓球盤玩者非贏則輸(或走盤退錢),波膽等項目無論在倍率或值博率,長期投注只會對玩者愈不利另外,很多人認為莊家不斷調高/低倍率,或增加/減少讓球,是為了平衡(balance)上下盤的投注額,其實這並不太正確莊家的真正用意是想製造”動態”(action),意思是去將倍率調教至一個能刺激其中一方賭客下注的倍率(例如刻意將上盤的倍率比原本提高少許,比如0.85調至0.925,這時便能吸引上盤客下注,直至投注上盤的數目緩和,便將上盤讓球數字提升(讓半/一球調至讓一球),以吸引下盤客 由此可見莊家的工作是不斷稍稍調節倍率或讓球,刺激和吸引上下盤的總投注額,總投注額愈高,莊家抽傭便愈多,而不是為了害怕輸錢給賭客而平衡上下盤的投注額,更加不是為了想嬴賭客的錢(有些人以為莊家知道球賽將會開下盤,所以把上盤讓球數字減少,設立陷阱,引人買上盤而輸錢) 總之,上盤客同下盤客對賭,莊家是中間人,收入是抽取勝方傭金,總投注額愈高,莊家所抽取的傭金便愈多,無論澳門,英國,美國的博彩公司都是使用同樣的經營方式