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2020年02月08日 14:03
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     數算能力,賭場員工往往要同金錢打交道。 在涉及金錢時,準確和熟練非常重要。 數算能力包括統計籌碼、計算百分百、折扣、記錄現金流。 此外,員工也需為預期的事件做計畫,比如公關活動,需估計參見的客人數量,每項活動發生的時間估計,並確定概率和計算。 需利用公式計算支付,利用概率預測客人偏好。 數算能力涉及的數學並不深奧,但需要準確、熟練。

     不瞞大家,那場是我一直關注的準備3A拉素的場次,但是一看到盤口,立刻就取消了這個念頭——我被嚇到了。怎樣保持自己的判斷並識破莊家的詭計呢?首先是搜集盤口,逐一把莊家的手段歸類。再就是從最實際的角度搜集資訊,瞭解每一個球隊,詳細到知道球隊主力陣容特點、身高、速度、配合習慣、打法、主力運動高峰週期、情緒波動狀況(以我們目前的資訊管道,這個只能是揣測。)每個位置的優勢和劣勢、賽場氣候、教練習慣以及工作狀態等等。然後把這一切綜合起來,得出自己的結論,再去看莊家的盤口,對位準確,可以3B——5B了,對位非常準確,可以1A-3A了。莊家蠱惑或者迷惑,要麼放棄,要麼果斷點——投機!這也就意味著賭波不是遊戲而是勞動了。注意,自己的資料和資訊沒有全面建立完善前,和莊家的參照是無意義的。

    

    

    

     半球 1.70—1.90 半一 1.60—1.70

     如果尤文圖斯被博洛尼亞打平或者擊敗,我就輸掉了全部的1萬元。

     即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

     博彩公司開出初步賠率後,一般還會進行調整和變化。這是受賽前一些不可預知因素的影響,如球員傷病、俱樂部動態、比賽目標等。還有就是投注出現不平衡,需要調整賠率使得盤面平衡。以上屬賠率的正常變化,再有就是博彩公司有意誤導玩家,影響玩家的投注方向,這是賠率的非正常變化。掌握賠率走勢,需要觀察臨場賠率的變化,再結合比賽狀況和實力、狀態等因素加以識別,判斷賠率走勢是否正常,變化是否合理,並認清莊家的真實意圖。

    

    

     反之看到這個賠率, 可知博采公司認為主隊勝的機會是四成, 打平的機會是三成, 客隊勝的機會是三成.

     前提一:博彩公司,即所謂莊家,對於足球比賽的預見和控制是超出常人想像的。這是職業足球在競技範疇之外的一個複雜的延伸,證實這一點需要遠遠超出足球本身的討論。

     技巧1 歐洲賠率解讀

    

     1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。

    

    

    

     5)在博彩業競爭日益加劇的今天,全球博彩業逐年都在調低自己的利潤率。所以,與相應亞洲盤配套的歐洲平均賠率是一個變數。這對醉心研究賠率數理模型的業界精英來說是一個技術上的瓶頸;

     5、保持清醒頭腦和適度的自信。

     一、某些地區會加入兩張鬼牌的玩法,鬼牌可以當任意數字。

    

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     一球/球半(1/1.5)   讓球方贏一個球買它的人輸一半,贏兩球全贏

    

     2、貼水————即比賽結果出來以後,博彩者的盈錢和輸錢的係數。

     一.歐盤賠率

    

     這個賠率是博采公司通過分析對陣雙方的各種資訊, 諸如出場陣容, 以往交手戰績, 主客場戰績等方面因素之後估算出這場賽事勝, 平, 負三種結果的概率, 然後再通過一個公式A÷B=C-C10%=D來計算出各自應開的賠率. A是計算百份比概率的基數100,B是博采公司分析得出的百份比概率,C是A÷B得出的結果,D就是最後計算出來的賠率